Crimson Desert Haritası Devasa: “Skyrim’in En Az 2 Katı” İddiası ve Dikey Keşif Vurgusu
Pearl Abyss’ten Will Powers’ın açıklamalarına göre Crimson Desert’in oynanabilir alanı Skyrim’in açık dünyasının en az iki katı büyüklüğünde; hatta Red Dead Redemption 2’den de daha geniş olabilir. Stüdyo, büyüklük kadar “dikey keşif” (tırmanma/uçma/geçiş mekanikleri) ve “büyük ama boş olmayan” bir dünya kurmaya odaklandığını vurguluyor.
Crimson Desert’i ilk gördüğümüz günden beri oyunun “gösteriş” tarafı hep ön plandaydı: çatışmalar, boss sahneleri, animasyonlar… Ama oyuncuların asıl merak ettiği soru daha basitti: Bu dünya ne kadar büyük? Şimdiye kadar açık dünyanın ölçeği biraz muğlaktı; çünkü gösterilen görüntüler genelde kontrollü aksiyon kesitleriydi.
Pearl Abyss cephesinden gelen yeni açıklamalar ise bu belirsizliği epey azalttı. Hatta iddia oldukça iddialı: Crimson Desert, “devasa” lafını boşuna kullanmıyor olabilir.
“Skyrim’in en az 2 katı” ve “RDR2’den geniş” iddiası
Pearl Abyss adına konuşan Will Powers, oyunun harita ölçeğiyle ilgili şimdiye kadarki en net karşılaştırmayı yapıyor. Aktarılanlara göre:
- Crimson Desert’in oynanabilir alanı, Skyrim’in açık dünyasının en az iki katı büyüklüğünde.
- Hatta bu alanın Red Dead Redemption 2’nin haritasından da daha geniş olacağı söyleniyor.
Bu tür kıyaslamalarda elbette “hangi ölçümle, hangi sınırlar dahil?” gibi detaylar önemli. Yine de stüdyonun verdiği mesaj çok açık: hedef küçük bir dünya değil, ciddi ölçekli bir açık dünya.
Pearl Abyss’in asıl vurgusu: Dikey keşif
Burada ilginç olan nokta, stüdyonun “haritanın kilometrekaresi” kadar, dikey keşfi de öne çıkarması. Powers’ın özellikle altını çizdiği şey şu:
- Tırmanma
- Uçma
- Farklı geçiş mekanikleri
sayesinde dünya sadece yatay değil, yukarı-aşağı da keşfedilecek. Bu da haritayı “kâğıt üstünde büyük” olmanın ötesinde, oynarken daha büyük hissettirme iddiası demek.
“Büyük ama boş olmasın” hedefi
Açık dünyalarda asıl mesele çoğu zaman büyüklük değil; o büyüklüğün ne kadar dolu olduğu. Pearl Abyss de bunu bildiği için özellikle şu noktayı vurguluyor: Amaç, “büyük ama boş” bir alan kurmak değil.
Yani nereye gidersen git:
- karşılaşmalar,
- yan aktiviteler,
- karakterler,
- çevresel hikâye anlatımı
gibi unsurlarla sürekli bir şeylerin “oluyor” olması hedefleniyor.
Hikâye yaklaşımı: Daha serbest bir yapı
Powers’ın işaret ettiği bir diğer konu da hikâye tarafındaki yaklaşım. Crimson Desert’in, herkese aynı ana hikâyeyi aynı sırayla dayatan bir çizgiden ziyade, oyuncunun seçimlerine ve rotasına göre şekillenen bir deneyim sunmaya çalıştığı söyleniyor.
Bu da teoride şu anlama geliyor:
- Seçtiğin görevler
- Gittiğin bölgeler
- Karşılaştığın olaylar
her oyuncuda farklı bir “Pywel yolculuğu” yaratabilir.
Sonuç
Crimson Desert için paylaşılan bu ölçek kıyası doğruysa, oyun açık dünya tarafında gerçekten büyük oynuyor: Skyrim’in en az iki katı, RDR2’den bile geniş bir harita iddiası kolay cümle değil. Ama Pearl Abyss’in asıl iddiası “büyüklük” kadar “anlamlı keşif”: dikey hareket, dolu dünya ve oyuncuya alan açan yapı.
Tepkiniz Nedir?
Beğen
0
Beğenmedim
0
Sevgi
0
Komik
0
Öfkeli
0
Üzgün
0
Vay
0