Crimson Desert Soulslike mı? Pearl Abyss Net Konuştu: “Değil, Açık Dünya Aksiyon Oyunu”
Crimson Desert için yapılan “Soulslike” yorumlarına Pearl Abyss cephesinden yanıt geldi. PR Direktörü Will Powers’a göre oyun Soulslike değil; bir açık dünya aksiyon oyunu olarak tasarlanıyor. Soulslike algısının, şimdiye kadar daha çok boss savaşlarının gösterilmesinden kaynaklandığı söyleniyor. Stüdyo, dövüşün FromSoftware’den ziyade PlatinumGames tarzı akıcı kombo ve stil odaklı bir yapıya yakın olduğunu vurguluyor.
Crimson Desert ne zaman gündeme gelse aynı soru dönüyor: “Bu oyun Soulslike mı?” Açıkçası insanların böyle düşünmesi çok da garip değil. Şimdiye kadar gördüklerimiz genelde dev boss dövüşleri, sert vuruşlar, dayanıklılık yönetimi ve “dikkatli oyna” hissi veren sahnelerdi. Hal böyle olunca, oyun otomatik olarak Soulslike kutusuna atıldı.
Ama Pearl Abyss cephesi bu etiketin pek doğru olmadığını söylüyor. Hem de dolandırmadan.
Pearl Abyss: “Soulslike değil”
Pearl Abyss’in Halkla İlişkiler Direktörü Will Powers, verdiği röportajda Crimson Desert’ın Soulslike olmadığını açık açık ifade ediyor. Stüdyonun hedefi, oyunu en baştan açık dünya aksiyon oyunu olarak kurmak.
Powers’a göre Soulslike algısı biraz da “ne gösterildi, ne gösterilmedi” meselesi:
- Bugüne kadar ağırlıkla boss savaşları ön plandaydı.
- Açık dünya tarafı, keşif, yan sistemler ve oyunun genel akışı henüz tam anlamıyla sergilenmedi.
Yani oyuncu “boss gördü” ve doğal olarak Soulslike sandı.
Dövüş sisteminin referansı başka: PlatinumGames çizgisi
Stüdyo, Crimson Desert’ın dövüş yapısını anlatırken FromSoftware’ı değil, daha çok PlatinumGames tarzını işaret ediyor. Bu kıyas önemli, çünkü iki yaklaşımın “oyuncuya hissettirdiği” şey çok farklı:
- Soulslike’larda genelde tempo daha kontrollüdür, hata cezalandırılır, tekrar deneme döngüsü öne çıkar.
- PlatinumGames çizgisinde ise akış, kombo, stil ve “gösterişli ama kontrol sende” hissi daha baskındır.
Pearl Abyss’in söylediği de buna yakın: Amaç oyuncuyu sürekli aynı düşmana çarpa çarpa ezberletmek değil; daha akıcı, daha stil odaklı ve farklı oynanış tercihlerine açık bir dövüş sunmak.
“Tek doğru yol yok” vurgusu
Powers’un altını çizdiği başka bir nokta da özgürlük. Crimson Desert’ta tek bir “doğru dövüş yöntemi” dayatılmayacağı söyleniyor. Çatışmaların:
- çevresel etkileşimler,
- farklı yetenek kombinasyonları,
- oyuncunun tercihlerine göre değişen çözümler
üzerinden şekillenmesi hedefleniyor. Bu da oyunun “ezber + refleks” kadar “yaratıcılığı” da ödüllendirmeye çalıştığını gösteriyor.
Peki neden hâlâ Soulslike gibi görünüyor?
Çünkü elimizdeki görüntüler, oyunun tümünü temsil etmiyor olabilir. Stüdyonun söylediği şey şu: Paylaşılan videolar daha kontrollü, belirli sahnelere odaklanan kesitler. Açık dünyanın ritmi, görev akışı, keşif sistemleri gibi parçalar daha net gösterildikçe, oyunun gerçek kimliği daha anlaşılır hale gelecek.
Sonuç
Crimson Desert için Soulslike benzetmeleri bugüne kadar gösterilen sahneler yüzünden anlaşılır; ama Pearl Abyss’in verdiği mesaj net: “Biz başka bir oyun yapıyoruz.” Eğer vaat ettikleri gibi akıcı, stil odaklı bir dövüş ve özgür çözümler sunarlarsa, Crimson Desert Soulslike’lardan ayrı bir yere oturabilir.
Tepkiniz Nedir?
Beğen
0
Beğenmedim
0
Sevgi
0
Komik
0
Öfkeli
0
Üzgün
0
Vay
0